Vier Klingenschmiede sehen sich in der ersten Runde einer neuen Herausforderung gegenüber, als sie erfahren, dass sie nicht irgendeine Klinge in ihrem eigenen Stil schmieden können, sondern ein Karambit, ein gebogenes Messer, das einer Klaue ähnelt. Die beiden Finalisten haben fünf Tage Zeit, um eine der tödlichsten Waffen der afrikanischen Geschichte zu schmieden die Makraka.