El tortuoso juego de Kaitou se convierte en una lucha por la supervivencia, ya que Hiei, Botan y Kuwabara no son víctimas de las extrañas reglas del adolescente retorcido. Pero Kurama lanza un desafío ... una por una las letras del alfabeto se convertirán en tabú. Si se pronuncia alguno de los sonidos tabú, el hablante se enfrentará a una pena terrible. Poniendo su propia alma en la línea, Kurama se prepara para luchar contra el ingenio con el brillante Kaitou.